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前作からの変更点アクション(きりん)カゲロウで消費した護符が時間経過で補充されない (X2)壁蹴りをするとChainボーナスが途切れる (X2)ダッシュの姿勢が低くならない アクション(GV)GVのHP・EPが「鎖環ゲージ」に統合 カゲロウが常時発動 無限空中ジャンプ・ダッシュが標準搭載 空中ダッシュを上下に微調整可能 ダートを斜めに発射可能 雷撃鱗バリアの発動タイミングが「放電していない間」に変更 SPスキルがワンボタン化、自動で変化する形に変更 コンセントレーション(↓2回押し続け)の効果が変更 放電のボタンが1つに変更 GVが稼げるクードス量が全体的に減少 ミッション・敵全てのリトライマーカーを必ず取得する形に変更 ステージから落下しても即死にならない (X2)ボスのHPゲージは画面右下のまま システム「ソングオブディーヴァ」の仕様が大幅変更 スキル型イマージュパルスをミッション中に付け替えてもクールダウンが発生しない 「クードスロック」実装、クードスモードは廃止 クードス精算倍率が大幅に上昇、精算しても0にならない クードスソングが時間経過で消滅、一定以上クードス取得でレベル2クードスソングに変化 最高ランク「S++」が追加、ランクCが「ランク判定なし」に変化 (爪)「素材」が廃止 ログ機能が実装 (X2)タイマー表示は未実装 (爪)サウンド設定が搭載 ライブノベル設定が充実 (爪)コンフィグなどの設定内容がゲーム中で共有されるようになった オートセーブ化、かつ手動セーブも可 セーブデータのコピーに対応 (GV1・X2)ノーマルモードと同じセーブデータで高難易度モードに挑戦可能 その他(爪)アキュラ、RoRoのCVが変更 (GV1・X1)「ロメオ」の名前がゲーム本編で初登場 前作からの変更点 前作「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪(ソウ)」、および直近のスピンオフ作品「白き鋼鉄のX(イクス)2」からの変更点を記述。 ただし、全く別物になっている仕様については記述を省略しているものもある。 アクション(きりん) カゲロウで消費した護符が時間経過で補充されない 歴代ガンヴォルト・白き鋼鉄のXシリーズを久しぶりに遊ぶ場合や、X2の仕様に慣れきっている場合に陥りやすい問題。 GVやアキュラと違い、きりんがカゲロウで消費する護符は時間経過で補充されない。 補充には↓2回で「構えの姿勢」(いわゆる「かっこいいポーズ」)を取ることで自力で回収する必要がある。 これを見落としていると護符を切らした状態のまま、きりんを単なる剣戟キャラとして使わざるを得なくなる。きりんのアクションの醍醐味がほぼ失われてしまうため、護符の枚数を気にする癖を早めにつけよう。 慣れてきたら、いっそカゲロウを封印してしまうのも手。ごく一部のボス戦を除き、カゲロウが発動しない状態なら護符を切らす状況にはならない。 (X2)壁蹴りをするとChainボーナスが途切れる 空中で連続で敵を倒すと得られるChainボーナスは、今作では壁蹴りをすると途切れるようになった。 爪のアキュラの仕様に戻った形となる。 (X2)ダッシュの姿勢が低くならない X2のアキュラはダッシュの姿勢が低くなることを活用して敵の攻撃を回避する場面もあったが、今作ではこの仕様はない。 油断すると、特にシスティナの攻撃などに突撃してしまいがち。 アクション(GV) GVのHP・EPが「鎖環ゲージ」に統合 GVにはHPの概念がなく、きりんで戦うことで貯まる「鎖環ゲージ」がHPの代わりとなる。 鎖環ゲージは時間経過で減少するほか、各種攻撃やカゲロウを使用することで大きく消費する。実質的に前作までのEPゲージも兼ねる。 鎖環ゲージがなくなると、自動的にきりんに戻る。 カゲロウが常時発動 GVは装備に関わらず、全ての攻撃に対して、放電中であっても常にカゲロウが発動する。そのためGVを操作している間は(きりんの)HPが減ることはない。 無限空中ジャンプ・ダッシュが標準搭載 GVは装備に関わらず、常に空中ジャンプ・空中ダッシュが何度でも可能。使用するたびに鎖環ゲージを少しずつ消費する。 空中ダッシュを上下に微調整可能 空中ダッシュ中に十字ボタン上下を入力することで、ダッシュの高度を微調整できるようになった。 ただ上方向の調整はわずかにしか行えない。下方向の調整は強め。 アキュラのブリッツダッシュと同じ感覚で使用すると、調整幅が少ないため敵の攻撃を避けきれない可能性がある。 ダートを斜めに発射可能 十字ボタン上下を押しながらダートを発射することで、ダートを斜めに撃ち分けることが可能になった。 さらに若干ながら敵を追尾するため、前作までに比べてかなり命中させやすくなっている。 代わりにダートカートリッジは廃止され、前作までの「ギドラ」に固定されている。 雷撃鱗バリアの発動タイミングが「放電していない間」に変更 前作までと大きく変わった点。雷撃鱗バリアの発動するタイミングが雷撃を出していない間に変更されている。 これにより放電中は一転して無防備になるため、雷撃を出すタイミングには気をつけよう。出しっぱなしはもってのほか。 SPスキルがワンボタン化、自動で変化する形に変更 GVのSPスキルは過去作同様に3つ用意されているが、実際に発動できるものは雷霆解放時の鎖環ゲージの蓄積量によって変化する。 発動した瞬間のゲージ残量は関係ないので、きりんの状態でゲージを多めに溜めて、ゲージを消費しきる直前でスキルを発動すると効率が良い。 実際に発動できるスキルは画面右上のアイコンやポーズ画面で確認できる。 なお、スキル「グロリアスストライザー」は廃止された。(のちにDLCで使用可能になった) コンセントレーション(↓2回押し続け)の効果が変更 いわゆる「かっこいいポーズ」は今作でも発動可能だが、その使い道が異なっている。 今作では↓を2回連打した後、続けて↓を押し続けることで、一時的に鎖環ゲージの自然消費を抑えることができる。 鎖環ゲージを回復する効果はない。 また、きりんと同様に↓2回でロックを全解除する仕様になった。ただ、きりんに比べて能動的なロック解除が必要な場面は少ない。 放電のボタンが1つに変更 前作までは放電のボタンが2つあったが、今作では1つに減っている。特に支障はない。 GVが稼げるクードス量が全体的に減少 今作のGVは火力と機動力は高いが、クードスやスコアの稼ぎは苦手なキャラという位置づけがなされている。 具体的には3ロック撃破のボーナス「フルストライク」「エアストライク」は廃止、同時撃破のボーナス「ダブル」「トリプル」「アメイジング」はクードス量が減少している。 「スキルフィニッシュ」ボーナスもきりんに比べてクードス量が減少する。 GVはクードスを溜めるためのキャラではなく、溜めたクードスを維持するためのキャラと考えると、メリハリの利いた使い分けができるだろう。 ミッション・敵 全てのリトライマーカーを必ず取得する形に変更 今作のリトライマーカーは取得判定が上空まで存在しており、必ず取得する形になっている。 また、取得時にクードスの精算は行われるが、クードスは0にならずそのまま維持される。 きりんはクードス・スコア稼ぎのために滞空し続ける必要があることに伴う措置か。 ステージから落下しても即死にならない 今作はステージから落下(いわゆる「オチモフ」)しても即死にならず、強制ダメージのみですぐにステージに復帰できる。 きりんはホバリングを使用できず、GVやアキュラに比べると落下しやすくなっていることに伴う措置か。 (X2)ボスのHPゲージは画面右下のまま X2ではボスのHPゲージはボス付近に表示されるようになっていたが、今作は爪やX1のように画面右下に表示される形式が引き続き採用されている。 護符撃封ち(デバフウチ)で与えられるダメージが見やすいため、今作においてはこちらの方が都合がよい。 ただし一部のボス戦においては、別途個別のHPゲージがボス付近に表示される形式も併用されている。 システム 「ソングオブディーヴァ」の仕様が大幅変更 これまでのガンヴォルトシリーズ・白き鋼鉄のXシリーズの「ソングオブディーヴァ」は倒れた主人公が強化された状態で復活する、いわゆる初心者救済措置の側面が強かったが、 今作の「ソングオブディーヴァ」は通常のGVと全く異なる「暴走GV」を操作できる特別なシステムとして実装されている。 もちろんこれまでの初心者救済の側面もあるが、以下のように過去作と異なる点がある。 GVが過去作と比べ物にならないレベルで大幅に強化される 発動してもクードス・スコアがリセットされない 発動してもクリアランクが最低にならないことがある(要検証) ゲートモノリス破壊や特定のボス撃破で自動的にHP満タンのきりんに戻る ひとつのミッション中に複数回連続で発動する可能性がある 暴走GVを使い続けると、固有の演出と共にミッションが強制終了する(実質ゲームオーバー) 特にクードスやスコアが維持される点が特長的で、高クードスを稼いだ状態でHPが尽きてしまっても一矢報いることが可能なので、ランクS程度のスコアアタックならソングオブディーヴァ込みでの戦略を組むことも不可能ではない。 (もちろん発動しなかった場合はクードスは失われるため、万全とはいかないが) スキル型イマージュパルスをミッション中に付け替えてもクールダウンが発生しない 爪のGVのスキルはミッション中に付け替えるとクールダウンが発生するようになっていたが、今作のスキル型パルスでは発生しない。 代わりに、使用直後のパルスはクールダウンが完了するまで付け替えできない仕様となっているので、実際には使用感の差はあまりない。 「クードスロック」実装、クードスモードは廃止 被弾するとクードスロックが発生するようになった。一定量のクードスを稼いでロックを解除するまでは、一時的にクードスが上昇しなくなる。 ロック解除に必要なクードス量は溜めているクードス量に応じて増加するようになり、最終的には完全ノーダメージで敵を倒し続けなければクードスがろくに貯まらなくなるため、スコアアタックの面では過去作のクードスモード「レックレス」と同じ緊張感を強いられる。 代わりに被弾でクードスが完全に失われる「クードスモード」は廃止され、何度被弾してもクードスそのものは失われない「アパシー」の仕様が標準となった。 クードスが0になる条件はHP0になってリトライとなった場合のみ。 クードス精算倍率が大幅に上昇、精算しても0にならない クードス精算倍率が大幅に上昇している。さらに精算タイミングも増えているため、過去作と比べて最終スコアは桁違いに増える。 またSPスキル発動やリトライマーカー通過でクードスが0にならないため、今作のスキルは爪のGVのノーマルスキルと同じ手軽さで使えるようになっている。 なお、スキル発動時にはクードスを精算しないようになっているため、スキル空撃ちによるスコア稼ぎはできない。 クードスソングが時間経過で消滅、一定以上クードス取得でレベル2クードスソングに変化 クードスが精算しても0にならない代わりに、クードスソングには時間制限が設けられており、一定時間を過ぎると止まってしまう。 クードスを1000稼ぐごとに歌の持続時間が伸びるため、クードスソングに応じて効果を発揮するパルスを使っている場合はクードスを稼ぎ続ける必要がある。 また、クードスソングが途切れないようにクードスを稼ぎ続けていると、レベル2クードスソングが流れるようになる。 最高ランク「S++」が追加、ランクCが「ランク判定なし」に変化 クリアランク最高のS+の上に、さらにS++が追加された。ランクの順序はB A S S+ S++となる。 またランクCが廃止された代わりに、ひとつのミッション中にソングオブディーヴァが複数回発動する(要検証)と「ランク判定なし」になることがある。 クードス稼ぎの如何によっては非常に高いスコアの「ランク判定なし」がハイスコアに登録される可能性もある。 ※真エンドクリア後要素 + ... 特定のパルスを装備した状態で、条件を満たしてミッションをクリアすると、ランク「SS」を獲得できる。 ランクSSの達成状況はハイスコアのランクとは別に、難易度・ミッションごとに記録される。 (爪)「素材」が廃止 ミッションクリア時に入手できる「素材」が廃止された。 イマージュパルス強化に必要なものはクレジットのみとなっている。 ログ機能が実装 ストーリーパートやライブノベルを後から見返せるログ機能が実装された。 ストーリーパート中はXボタンで、ライブノベルはポーズ画面で確認できる。 スキップした分のノベルも確認可能なので便利。 (X2)タイマー表示は未実装 X2で実装されたミッション中のタイマー表示は、今作では実装されていない。ポーズ画面で確認できる (爪)サウンド設定が搭載 X2で実装されたサウンド設定が今作にも実装されている。BGM・SE・ボイスのバランスを調整可能。 ライブノベル設定が充実 爪で実装されたライブノベル設定がさらに強化され、ウィンドウやフェイスの透過度をきめ細やかに調整できるようになった。 (爪)コンフィグなどの設定内容がゲーム中で共有されるようになった 全てのセーブデータで共有される。RTAなどでは開始直後に設定をいじる必要がなくなるので、基本的には便利な仕様変更になっている。 ただ、もし複数人で同じアカウントを使いまわしている場合は少し不便になる。 幸い、現行の最新ハードでは複数アカウントで個々のデータを作成できるようになっているものが多いので、アカウントを複数用意すれば問題にならない。 オートセーブ化、かつ手動セーブも可 白き鋼鉄のXシリーズと同様のオートセーブが実装された。 かつ、ガンヴォルトシリーズ伝統の手動セーブも同時に実装されており、任意のタイミングでのセーブも可能。 イマージュパルスを強化した直後は手動セーブも行っておくことを強く推奨。 地味ながら、手動セーブがワンタッチで行えるようになっており、利便性が上がっている。 セーブデータのコピーに対応 X2と同様に、セーブデータ選択画面でのコピーに対応。 こちらでコピーできる仕様にした分、ゲーム中の手動セーブをワンタッチにする仕様が実現したともいえる。 (GV1・X2)ノーマルモードと同じセーブデータで高難易度モードに挑戦可能 真エンドクリア後に解放される高難易度モードはノーマルモードと同じセーブデータで挑戦可能となっている。 ミッション選択画面でR・ZRボタンを押すことで簡単に切り替え可能で、パルスの装備もそのまま引き継げるので利便性が上がっている。 その他 (爪)アキュラ、RoRoのCVが変更 白き鋼鉄のXシリーズで新たに起用された内田雄馬さん、峯田茉優さんが今作でも起用されている。 (GV1・X1)「ロメオ」の名前がゲーム本編で初登場 いわゆる「変態のオジサン」の本名は爪発売後のCV牧野秀紀さんとのやり取りで決定したため、ゲーム本編で名前が登場するのは今作が初となる。 ゲーム以外では、OVAで名前を確認することができる。
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アイテム クエスト 新装備改良 2005.12.14 新装備品モデルを追加されました。 町の中にいるお弥耶から入手方法についての説明を受けることができます。 入手方法 太兵衛 装備名 材料 打出二枚胴具足 具足羽織:1、輝耀鉱:1、ネズミ革:2、玉鋼:2 黒漆塗五枚胴具足;1、輝耀鉱:1、、玉鋼:1 絵緯織袴 染抜長絹 1、輝耀鉱 1、麦わら材 5、朱紐 2 五条袈裟 1、輝耀鉱 1、朱紐 1 七条袈裟 1、輝耀鉱 1、朱紐 1 草花文様縫箔 霞縫箔 1、輝耀鉱 1、桜皮材 5、絹 3 明衣 1、輝耀鉱 1、絹 1 小忌衣 1、輝耀鉱 1、絹 1 鱗綴帷子 当板鎖帷子 1、輝耀鉱 1、ネズミ革 2、ニカワ 2 本小札忍者鎧 1、輝耀鉱 1、ニカワ 1 陣胴服 紺糸威当世具足 1、輝耀鉱 1、いぐさ 2、玉鋼 1 舞人長絹 如法衣 1、輝耀鉱:1、羽毛 3、朱紐 1 結袈裟 1、輝耀鉱:1、羽毛 3、朱紐 1 把釣織装束 格衣 1、輝耀鉱:1、シジミ 3、絹 1 直垂 1、輝耀鉱:1、シジミ 3、絹 1 剛鎖帷子 黒糸威忍者鎧 1、輝耀鉱:1、いぐさ 2、ニカワ 1 新装備を染める方法 新装備は鍛錬や腕力など全て(補正も含めて)受け継ぎになる為 作者や鍛錬や振った技能などは全てそのままとなります。 ですから鍛錬が余っている場合に限り上級染料で染める事が可能です。 (染めた装備を元にしても、基本色になってしまいます。) 輝耀鉱の入手イベント 1 : 海賊町で玄蔵(鍛冶屋前)に話し、輝耀鉱を採集するつるはしを作成するのに必要な試練の白炭と鉱床の精錬鉄を得るよう指示される。 2 : 海賊町で佐久介(町の中央広場)に話し、試練の白炭を得る為の情報と、佐久介の拾い箸をもらう(100文を支払う)。 3 : 佐久介の拾い箸を装備した状態で、自キャラが採集が出来る場所で採集をすると、一定確率で試練の小枝を入手。 4 : 山賊町で朱実(鍛冶屋前)に、佐久介の拾い箸と試練の小枝を渡し、試練の白炭5つを手に入れる。 ※先に精錬鉄から得る事は出来ない。 5 : 海賊町で佐久介に話すと、今度は砂鉄を得る為の情報と、佐久介のくわをもらう(100文を支払う)。 6 : 佐渡金山の甲殻発光虫の周辺で佐久介のくわを使用すると、イベント用の鉱床の砂鉄が手に入る。※10個集める。 入り口から順番に4箇所回って、ここにはもう何も無いとメッセージが出るまで掘り続けること。 手前から3−3−2−2個ずつ出る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deposit3_map.jpg) ? :掛川清之助のいる小部屋の南にある大部屋(丑時参の手前) ? :外周北東の大ホール北側から繋がる行き止まりの小部屋(ホールは目競、金泥棒が目印、小部屋にいる巨大穴熊に注意) ? :次の大部屋の入り口 ? :中央4つの部屋の最初の部屋(こちらにも巨大穴熊がいるので注意) ※必ず順番通りに掘らないといけない。 7 : 山賊町で朱実に、鉱床の砂鉄10個と佐久介のくわを渡し、鉱床の精錬鉄を5つ手に入れる。 8 : 海賊町で玄蔵に話し、試練の白炭と鉱床の精錬鉄を1つずつ渡すと、採掘用つるはしが手に入る。 9 : 東尋坊洞穴の三吉に上記のつるはしを持った状態で話すと、つるはしが壊れるイベントが起こり、三吉の眼鏡を入手する。 三吉は青龍の反対側の通路の一つ目の鳥居を過ぎた角の所 10 : 各地の葛篭(トライアルダンジョン、星野山千尋窟など)から黒影岩を入手し、所持した状態で三吉の眼鏡を使用すると、黒影鉱が手に入る。 11 : 山賊町行くと黒影鉱を黒影鉄にしてくれるので、海賊町に戻って直してもらおうとすると、今度は古代の砥石が必要と言われる。 三吉の眼鏡と朱実の眼鏡を交換してといわれる 12 : 海賊町の佐久介に500文払って話を聞き、佐久介の眼鏡を貰い、星野山千尋窟やダンジョンなどのゾーンドロップに追加された古代の岩石を入手する。 13 : 佐久介の眼鏡を使うと古代の岩石が古代の砥石になるので、それを持って山賊町の朱実に会いに行く。 14 : 山賊町の朱実に古代の砥石を一つ渡すと古代石のやすりが貰える。(佐久介の眼鏡所持かつ古代石のやすり不所持時) 15 : 海賊町の玄蔵に黒影鉄1つと古代石のやすりを1つ渡すと名工のつるはしを貰える。 16 : 東尋坊洞穴に行き三吉に名工のつるはしを渡すと輝耀鉱を10つ採ることができる。 ※名工のつるはしは1回使うとなくなってしまうので注意。 マラソンまとめ 海賊町→採取→山賊町→海賊町→佐渡金山→山賊町→海賊町→東尋坊→(TD)→山賊町→ 海賊町→(各地ダンジョン)→山賊町→海賊町→東尋坊 ()付きは先にアイテム取得可能、ほかは順番に進める必要あり なんどもマラソンまんどくせ、ショートカットできない? 試練の白炭、鉱床の精錬鉄、黒影鉄、古代石のやすりは取引可能なため 全部あるなら 8→9→15→16で可能だが鉱床の精錬鉄は5〜7で5個 古代石のやすりは12〜14で1個しか取得できないため結局マラソンは必要 その他情報 ↑だから太兵衛の話はきちんと聞けっての -- ツッコミ厳しすぎw 「見た目が同じ」って言っても、「同デザイン色違い」装備もあるから、そういうのをイメージしてた人も多かったと思われ。苦労する分、色ぐらい違ってくれって言うのが人情だよな。 -- ↑ちがうだろ 交換せずアイコンだけしか見てないとしか思えん発言してるからでは? -- しかし、ここまで走らす必要あるのかね?途中で飽きて知人から譲ってもらったんだけど^^; -- 4月の新生産で死にクエに -- ねぇ 材料がお蔵圧迫だけど捨てていい? -- もう捨てたよ -- 1つ変更するごとに1クエ?それとも一度クエスト終えれば何度でも変更可能なんですか? -- ななし侍さん 今更だけど、グラ変更で変更した装備を 天・地染料で染める事が出来るか試した方いませんか? -- ななし侍さん 具足鎧系・鎖帷子系・縫箔系・長絹系は上級染料のみですから -- ? 名前
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■場所 インストールディレクトリ\Module\System Appcfg.ini - トレーディングツール環境設定ファイルファイル形式 [GLOBAL] [FONT] 各種BAR情報 その他 ツール間の互換性 AutoExec.lst - 起動時実行ファイルファイル形式 ツール間の互換性 その他ファイル Appcfg.ini - トレーディングツール環境設定ファイル おもに環境設定ウィンドウで設定した表示や動作設定の情報が保存されています。 ファイル形式 Appcfg.iniはINI形式のテキストファイルです。ファイル構成は [設定情報] 設定項目=値 となっていて、複数の設定情報を保持しています。以下は代表的な設定情報です。 [GLOBAL] [GLOBAL] COLOR=Default COLOR=COLOR\Default.clr カラー情報ファイル名。TP、CSの全体画面カラー設定ウィンドウのカラー表に相当します。TPはファイル名部分のみ(Color\ファイル名.clr)。 [GLOBAL] IsMDI=1 ;; 0でSDI、1でMDI表示。 起動時のMDI/SDI表示切替フラグ。NSHSに実装されているMDI/SDI表示機能用です。 MEMO CS、JEはMDI/SDI表示機能が無いはずですが、この情報を0に変更して起動するとSDIで表示する事が出来ます(→CS、JEでSDI表示を可能にする。参照)。 [FONT] [FONT] FF0=-12,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;標準フォント(現在使用しているフォント) FF1=-12,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;標準フォントのゴシック FF2=-13,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;大フォント(標準フォントより1ポイント大きいフォント) FF3=-13,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;大フォントのゴシック FF4=-11,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;小フォント(標準フォントより1ポイント小さいフォント) FF5=-11,0,0,0,700,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;小フォントのゴシック FF6=-11,0,0,0,400,0,0,0,129,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;(不明。TPでは定義なし) FF7=-11,0,0,0,700,0,0,0,129,3,2,1,50,MS Pゴシック ;;(不明。TPでは定義なし) ;; ;;■それぞれに以下の項目 FF0=-12,0,0,0,400,0,0,0,128,3,2,1,50,MS Pゴシック -12 フォントサイズに相当する値。 400 フォントの太さ。400 普通/700 ボルド。 128,3,2,1,50 (2007/01/14追記参照) MS Pゴシック フォント名。 全画面のフォント情報。全画面フォント設定ウィンドウの設定情報です。TPのみ同ウィンドウでフォントサイズや種類を変更できます。 現在使用されているフォント情報はFF0 です(NSHSまとめの記載は間違いです)。フォント情報は8種類用意されていますがFF0以外を変更しても影響が出ないので、どのように使用されているかは不明です。 「フォントサイズに相当する値」は計算が必要なので以下の簡易表を参照にしてください。 フォントサイズ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 設定する値 -5 -7 -8 -9 -11 -12 -13 -15 -16 -17 -19 -20 -21 -23 -24 -25 -27 -28 -29 -31 -32 2007/01/14追記 フォントの大きさと太さを変える分には問題ありませんが、もしもフォントの種類を変える場合は更に上記の赤文字部分の変更も必要です。これらはプログラムの情報が必要なので手作業での変更は難しいです。 各種BAR情報 [BAR] ;; メインウィンドウの各種バーの表示順序。 [MENUBAR] ;; メニューバー情報。 [TOOLBAR] ;; ツールバー情報。 [TRBAR] ;; タブバー(ウィンドウ上部のウィンドウ名称表示部分)情報。 [TICKERBAR] ;; ティッカーバー(ウィンドウ下部の株価指数/ニュース表示部分)情報。 ;; ;;■それぞれに以下の項目 DOCKPOS=TOP ;; 表示位置 TOP 上部/BOTTOM 下部 Docking=1 ;; 表示切替 0 非表示/1 表示 CELL_CLR=148,113,132 ;; ティッカーバーの各表示部枠部分の色 メインウィンドウの各種バーの設定情報です。表示切替はメニューのウィンドウ-バー表示設定で行いますがNSHS、CSには[TICKERBAR]の表示切替メニューはありません。 その他 [CODE] [ORDER] [CAPTION] [SCREEN] [CODE] [ORDER] 環境設定ウィンドウの各設定情報です。 [SNAP] Enable = 1 ;; SNAP機能の切替。0で無効、1で有効。 Width = 8 ;; どの程度の距離になったら機能するか。 NSHSに実装されているスナップ機能(ウィンドウ同士を近づけると、ある位置で自動的に引っ付く)の設定です。Shiftキーを押しながらウィンドウをドラッグすると使えるようになります。 ツール間の互換性 互換性 ×各トレーディングツール固有。 AutoExec.lst - 起動時実行ファイル ツール起動時に開くウィンドウを定義しています。 ファイル形式 AutoExec.lstはINI形式のテキストファイルです。ファイル構成は [EXEC] ウィンドウ番号=A,0 となっていて、起動時に開くウィンドウを定義しています。複数指定が可能です。 MEMO 環境設定ウィンドウの起動時設定と同じ動作ですが、主にシステムからの連絡(TP、CSでは[9630]お知らせ画面)を表示するために利用されているようです。 ツール間の互換性 互換性 ▲ファイル形式およびデータは合致してますが、ウィンドウ番号や機能名に一部相違があるため表示されない場合があります。 その他ファイル 以下はウィンドウのデザインに関するファイル群です(各トレーディングツール固有)。 MainCap.INI/ChildCap.INI - ウィンドウタイトルバー設定ファイル ToolSys.MNU - メニューバー定義ファイル SysMenu.sif - 各メニュー項目定義ファイル Default.Res/Resource.sif - リソース定義ファイル
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全国対戦の変更点新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 既存クイズのレギュレーション変更 タッチアクション追加 その他小ネタ等 新モード「イベント大会」 その他変更点 公式情報 全国対戦の変更点 新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 対戦相手と駆け引きしながら爆弾を押しつけ合え! 正解人数分だけ爆弾が隣に移動! 詳しくはクイズ形式ページ参照。 既存クイズのレギュレーション変更 早押し系クイズの誤答ペナルティ導入予戦 (1R,2R,逆転R) の早押し系形式 (早押し、連想、ビジュアル、テクニカル) は誤答すると従来どおりの減点に加え、次の問題の出題時間が残り半分になるまで解答禁止。 ペナルティ時間中はカウントダウンとともに「誤答1回目」という表示が出る。 各ラウンドの最終問題、ならびに決勝では誤答しても時間によるペナルティはない (決勝の連想は従来どおり)。 誤答1回につき、1秒ずつペナルティが増えていく? (要検証) この誤答ペナルティは1クレジット内で蓄積されていく (例 1R・2Rの早押し系で2回誤答し、逆転Rで誤答すると「誤答3回目」と表示され、ペナルティは解答時間の半分+2秒となる)。 逆転ラウンドでの「早押し1stボーナス」追加逆転ラウンドで一番に解答権を取り正解すると、☆が1つ多く獲得出来る。 つまり、早押し1stで総取り→☆5つ(4+1)、早押し2ndで総取り→☆4つとなる。 なお、早押し1stボーナスで獲得した☆もGP計算に含まれる(☆1つ5pt計算)。 1R・2Rの早押し系クイズ(早押し・連想・ビジュアル・テクニカル)の早押し1stボーナスが10ptから5ptに変更。 1R・2Rの早押し系クイズ(早押し・連想・ビジュアル・テクニカル)で早押し1stが誤答し、2ndが正解した場合「単独正解ボーナス」として正解ポイントに加え5pt獲得できる。 ☆が同数の場合の決着が従来までの消費解答時間から総得点に変更。総得点も同じなら、従来どおり消費解答時間差で決着。 決勝で、問題切れではなく、規定ポイント到達で勝利した場合は先取ポイント到達賞が獲得できる。(200G/1万パワー) チキンレースクイズで相手が押してから1秒後くらいに相手の押した場所が表示されるようになった。 タッチアクション追加 タッチアクション追加!~サンキュー!~~ドンマイ!~のアクションも追加 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後にその人をタッチすると「ドンマイ」と慰める。 ブラボーやドンマイをもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」。 ドンマイやサンキューは賞金ボーナスの対象とならない。 自分のアバターをタッチすると従来通りの顔を叩く気合入れアピール。 自分の解答台をタッチすると悔しがる。男の子は拳を振り下ろす。女の子は両足をじたばた。 自分を上から下にスライドするとがっかり。男の子はうなだれる。女の子は顔に手をあてて首をかしげる。 自分を下から上にスライドすると「調子いい」のアピール。男の子は両手を振り上げてポーズ。女の子は手を叩いてジャンプ。 自分を左から右にスライドすると、男の子は拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。女の子はシャドーボクシングの構えで「にやり」と笑う。超可愛い。 アクションの連発が不可能に(負けないぜ負けないぜ負けないぜ負けないぜ→負けないぜ………負けないぜ………負けないぜ………)。 その他小ネタ等 予戦中に解答台上部(逆転Rで☆が表示されるところ)をタッチすると以下が順次切り替わる。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 決勝進出率 (100プレー) 平均順位 (5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 とにかく司会者がよく喋る。 スペシャルマッチの条件を司会者が読み上げる(今回2位以上で豪華商品獲得!)。 完封や完全優勝の場合、司会者が「完封勝利!」などと称え、ファンファーレが豪華に。 逆転ラウンドの順位変動時も司会者が喋る(2位浮上,4位転落 etc.)。 ☆の数がぶっちぎりで逆転ラウンド終了の場合も「ぶっちぎりの1位!」と司会者にたたえられる。 逆転ラウンド終了後の順位テロップ(追加分) 「全ラウンド1位」 「ぶっちぎりの1位」(2位との☆差が4個以上で表示) 「惜しくも敗退」(2位と☆1差、もしくは同じ☆数ながら総得点・消費解答時間差で敗れた場合。4位敗退でも表示確認) 「逆転進出」(逆転ラウンド単独最下位から2位以上で決勝進出した場合。要検証) 予選開始前の決勝進出率表示が総合から直近100プレーになった。それにともない、決勝進出率表示の金・銀プレートの基準が変わった模様。(65.00%以上で数字が金色表示。70.00%以上で枠も金色になる。銀 55.00%以上?) ラウンド前に表示される各形式ごとの平均順位が100戦から5戦に変更。(最終結果表示のものはそのまま) 決勝戦の試合終了の結果表示が変更。 勝利したときの表示がWINNERから優勝に変更。相手の点数が0点以下だと「完封勝利」と表示。 完全優勝,逆転優勝を達成の時は「完全優勝」「逆転優勝」の表示。 敗北したときの表示がLOSERから準優勝に変更。 ジャンル限定以外の小道具でも優勝時に演出あり。 マンガ肉 後ろを向いてムシャムシャと肉を食べた後、骨をポイっと捨てる。 リコーダー 短いメロディを吹く。 ハリセンorピコピコハンマー:カメラをぶっ叩いたあとポーズ。 ペロペロキャンディー:Vサインしたあとかぶりつく スクーター:またがった後空ぶかし。 うちわ: ぬいぐるみ(大): 総合結果が「総合結果をショートカットする」ボタン1つで、ショートカットできる。この場合、要点のみが表示される。ただし、ショートカットするとGPの増減は見れない。 GPグラフの左端に次で消える分が青く表示される。GPグラフ画面でGPシステムの説明を表示できる。 チキンレースクイズでビンゴしたときの喜びモーションが2回から1回に。 問題開始までの合間などに、上部にAnswer×Answer.netの紹介などの宣伝風画面が表示される。 ボタン押し演出がちょっと変わった。押してから早押しタイムの表示、解答入力画面までの間が短くなった。 一部のリーグで昇格・降格の条件が変わった。 A3→S1の昇格条件が2.2位以上に、 S1→SS3の昇格条件が2.0位以上に、 SS3→S1の降格条件が3.0位以下に それぞれ変更された。 詳しくはリーグを参照。 新モード「イベント大会」 基本的なレギュレーションはAnAn1と変わらないようです。 詳しくはイベント大会を参照。 随時、イベント大会は行われる予定。 その他変更点 上記モード以外、もしくはモード共通の変更点。 問題が追加されたようです。 デモ画面のチキンの解答ミスが修正された。 カードを取り忘れないよう、ゲーム終了時に警告音が鳴る。
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アイテム クエスト 新装備改良 2005.12.14 新装備品モデルを追加されました。 町の中にいるお弥耶から入手方法についての説明を受けることができます。 入手方法 太兵衛 装備名 材料 打出二枚胴具足 具足羽織:1、輝耀鉱:1、ネズミ革:2、玉鋼:2 黒漆塗五枚胴具足;1、輝耀鉱:1、、玉鋼:1 絵緯織袴 染抜長絹 1、輝耀鉱 1、麦わら材 5、朱紐 2 五条袈裟 1、輝耀鉱 1、朱紐 1 七条袈裟 1、輝耀鉱 1、朱紐 1 草花文様縫箔 霞縫箔 1、輝耀鉱 1、桜皮材 5、絹 3 明衣 1、輝耀鉱 1、絹 1 小忌衣 1、輝耀鉱 1、絹 1 鱗綴帷子 当板鎖帷子 1、輝耀鉱 1、ネズミ革 2、ニカワ 2 本小札忍者鎧 1、輝耀鉱 1、ニカワ 1 陣胴服 紺糸威当世具足 1、輝耀鉱 1、いぐさ 2、玉鋼 1 舞人長絹 如法衣 1、輝耀鉱:1、羽毛 3、朱紐 1 結袈裟 1、輝耀鉱:1、羽毛 3、朱紐 1 把釣織装束? 格衣 1、輝耀鉱:1、シジミ 3、絹 1 直垂 1、輝耀鉱:1、シジミ 3、絹 1 剛鎖帷子 黒糸威忍者鎧 1、輝耀鉱:1、いぐさ 2、ニカワ 1 新装備を染める方法 新装備は鍛錬や腕力など全て(補正も含めて)受け継ぎになる為 作者や鍛錬や振った技能などは全てそのままとなります。 ですから鍛錬が余っている場合に限り上級染料で染める事が可能です。 (染めた装備を元にしても、基本色になってしまいます。) 輝耀鉱の入手イベント 1 : 海賊町で玄蔵(鍛冶屋前)に話し、輝耀鉱を採集するつるはしを作成するのに必要な試練の白炭と鉱床の精錬鉄を得るよう指示される。 2 : 海賊町で佐久介(町の中央広場)に話し、試練の白炭を得る為の情報と、佐久介の拾い箸をもらう(100文を支払う)。 3 : 佐久介の拾い箸を装備した状態で、自キャラが採集が出来る場所で採集をすると、一定確率で試練の小枝を入手。 4 : 山賊町で朱実(鍛冶屋前)に、佐久介の拾い箸と試練の小枝を渡し、試練の白炭5つを手に入れる。 ※先に精錬鉄から得る事は出来ない。 5 : 海賊町で佐久介に話すと、今度は砂鉄を得る為の情報と、佐久介のくわをもらう(100文を支払う)。 6 : 佐渡金山の甲殻発光虫の周辺で佐久介のくわを使用すると、イベント用の鉱床の砂鉄が手に入る。※10個集める。 入り口から順番に4箇所回って、ここにはもう何も無いとメッセージが出るまで掘り続けること。 手前から3−3−2−2個ずつ出る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deposit3_map.jpg) ? :掛川清之助のいる小部屋の南にある大部屋(丑時参の手前) ? :外周北東の大ホール北側から繋がる行き止まりの小部屋(ホールは目競、金泥棒が目印、小部屋にいる巨大穴熊に注意) ? :次の大部屋の入り口 ? :中央4つの部屋の最初の部屋(こちらにも巨大穴熊がいるので注意) ※必ず順番通りに掘らないといけない。 7 : 山賊町で朱実に、鉱床の砂鉄10個と佐久介のくわを渡し、鉱床の精錬鉄を5つ手に入れる。 8 : 海賊町で玄蔵に話し、試練の白炭と鉱床の精錬鉄を1つずつ渡すと、採掘用つるはしが手に入る。 9 : 東尋坊洞穴の三吉に上記のつるはしを持った状態で話すと、つるはしが壊れるイベントが起こり、三吉の眼鏡を入手する。 三吉は青龍の反対側の通路の一つ目の鳥居を過ぎた角の所 10 : 各地の葛篭(トライアルダンジョン、星野山千尋窟など)から黒影岩を入手し、所持した状態で三吉の眼鏡を使用すると、黒影鉱が手に入る。 11 : 山賊町行くと黒影鉱を黒影鉄にしてくれるので、海賊町に戻って直してもらおうとすると、今度は古代の砥石が必要と言われる。 三吉の眼鏡と朱実の眼鏡を交換してといわれる 12 : 海賊町の佐久介に500文払って話を聞き、佐久介の眼鏡を貰い、星野山千尋窟やダンジョンなどのゾーンドロップに追加された古代の岩石を入手する。 13 : 佐久介の眼鏡を使うと古代の岩石が古代の砥石になるので、それを持って山賊町の朱実に会いに行く。 14 : 山賊町の朱実に古代の砥石を一つ渡すと古代石のやすりが貰える。(佐久介の眼鏡所持かつ古代石のやすり不所持時) 15 : 海賊町の玄蔵に黒影鉄1つと古代石のやすりを1つ渡すと名工のつるはしを貰える。 16 : 東尋坊洞穴に行き三吉に名工のつるはしを渡すと輝耀鉱を10つ採ることができる。 ※名工のつるはしは1回使うとなくなってしまうので注意。 マラソンまとめ 海賊町→採取→山賊町→海賊町→佐渡金山→山賊町→海賊町→東尋坊→(TD)→山賊町→ 海賊町→(各地ダンジョン)→山賊町→海賊町→東尋坊 ()付きは先にアイテム取得可能、ほかは順番に進める必要あり なんどもマラソンまんどくせ、ショートカットできない? 試練の白炭、鉱床の精錬鉄、黒影鉄、古代石のやすりは取引可能なため 全部あるなら 8→9→15→16で可能だが鉱床の精錬鉄は5〜7で5個 古代石のやすりは12〜14で1個しか取得できないため結局マラソンは必要 その他情報 ↑だから太兵衛の話はきちんと聞けっての -- ツッコミ厳しすぎw 「見た目が同じ」って言っても、「同デザイン色違い」装備もあるから、そういうのをイメージしてた人も多かったと思われ。苦労する分、色ぐらい違ってくれって言うのが人情だよな。 -- ↑ちがうだろ 交換せずアイコンだけしか見てないとしか思えん発言してるからでは? -- しかし、ここまで走らす必要あるのかね?途中で飽きて知人から譲ってもらったんだけど^^; -- 4月の新生産で死にクエに -- ねぇ 材料がお蔵圧迫だけど捨てていい? -- もう捨てたよ -- 1つ変更するごとに1クエ?それとも一度クエスト終えれば何度でも変更可能なんですか? -- ななし侍さん? 今更だけど、グラ変更で変更した装備を 天・地染料で染める事が出来るか試した方いませんか? -- ななし侍さん? 具足鎧系・鎖帷子系・縫箔系・長絹系は上級染料のみですから -- ? 名前
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/57.html
アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし
https://w.atwiki.jp/wiki12_0ch/pages/11.html
パスワードの変更(必ず行って下さい) 画面上部の"ユーザー"メニューを選択します。 画面中央の[User Name]列の"Administrator"を選択します。 ユーザ名、パスワードを変更して[設定]ボタンを押します。 ※このまま作業を続ける場合は、一度ログオフしてから再ログインして下さい。 次のステップ .
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/256.html
前作からの変更点 今作のインターフェースは前作とほぼ同じなので、前作をプレイした人には非常に分かりやすい。 一方で細かなところに変更点が多く存在するのでリストアップする。 システム・デュエル面全般 カードが300枚以上追加。 一戦ごとにもらえるDPが大幅に底上げ。 フィールド上のモンスターの表示形式がアイコンで表示されるようになった。 SEの一部変更(劣化?)。SSから通していた攻撃SEも全体的に変更された。 サレンダーが5ターン目から行えるようになった(従来は10ターン目から)。 ストーリーモードのフィールド上、およびWCSモードで「スターチップ」を取得。集めたスターチップはストーリーモードでちひろに話しかけるとカードやアイテムと交換できる。 5D sストーリーモード ライディング・デュエルのルール変更。スピード・ワールド2に変更。ダメージを受けた時のスピードカウンター減少がなくなり、スピード・ワールド2で独自にスピードカウンターを取り除いて発動できる効果が存在する。 アニメとは違い、スピード・ワールド2の効果発動には手札のスピードスペルを見せる必要がある。また4つ取り除いた時のダメージは一律800となっている。 今回も、先行1ターン目にもスピードカウンターが乗る。 デュエルの勝敗数が、話しかけた時のメニュー「情報」およびXボタンメニューで確認できるようになった。 パックの出現条件が全体的に緩くなった。 新フィールドとして「アルカディアムーブメント」「B.A.D.エリア」「ゴドウィン邸」「精霊界」を追加。その代わり「サテライト」(遊星のアジトがあった方)に行けなくなった。 2対1や1対2、LPハンデ、毎ターン2枚ドロー等の特殊ルールを持ったデュエルが存在する。 D・ホイールレースのコースに落とし穴、分岐ルート等の仕掛けを追加。またコース中にカードやDPを取得できるアイテムが点在。 D・ホイールレースで、前作にあった「追跡を振り切るレース」とは逆に「逃げる敵に追いつくレース」が存在する。 エンディング後「引継ぎニューゲーム」が追加。カードやDP等の成績はそのままで、ストーリーだけを最初からやり直せる。 タッグパートナーの選択は、ブートレグにいる人に話しかけて自由に選択できる形式に変更。パートナーを切り替えるためにわざわざデュエルをし直す必要はなくなった。 WCSモード 「レーティングロック」追加。一定以上レートが上がると画面に南京錠がかかり、○連勝等の条件をクリアしなければレートが上げられなくなる。 Wi-fiでデュエルを行うと、勝ち負けに関わらず「Wi-fiコイン」を1枚取得。集めたコインはダウンロードメニューでカード等の品物と交換できる。
https://w.atwiki.jp/kotsukotsu/pages/20.html
楽天が運営するポータルサイト。 http //www.infoseek.co.jp/ ラッキーくじ 1日1回 あたれば1または10,000ポイント ラッキーBINGO 1日1回 あたれば50または1,000または10,000ポイント ラッキーサーチ 1日1回、0 00更新 あたれば5ポイント こつコン完了報告 1日1回 けずろっと補助券1枚
https://w.atwiki.jp/mdoh/pages/20.html
特製BGM変更トラック 飛行団員になった方のみ! HISのBGMに飽きた・・・という方のみ! リーダーお手製のBGMの変更トラックをこっそり配布しちゃいます。 注意事項 TrackListは完全自作により、曲の趣味が合わない場合がありますが、 元BGMが消えてしまった場合、製作者は一切責任を負いませんので、ご了承ください。 さらに、ゲームが起動しなくなった等の不具合が発生した場合も責任を負いかねます。 尚、責任は取れませんが、連絡さえしてくれれば、元のBGMファイルを 転送させて頂く場合もございますので、ご理解のほどをよろしくお願いします。 ==[Music Genre]== Progressive House Progressive Trance Happy Hardcore Electro Nu Disco Funk Chillstep Future Bass